El mundo de los juegos de mesa cambió para siempre a finales de los años 80. Hubo un título que logró fusionar la profundidad de los juegos de rol con la accesibilidad de los juegos de tablero tradicionales, marcando a toda una generación de jugadores. Hablamos, cómo no, de HeroQuest. Tras décadas de ausencia y de convertirse en una cotizada pieza de coleccionista en el mercado de segunda mano, Hasbro Gaming y Avalon Hill volvieron a encender la llama de la nostalgia relanzando este mítico juego de mazmorras (dungeon crawler) con una edición revisada que respeta al máximo la esencia del clásico original.

En este artículo analizaremos en profundidad qué ofrece esta nueva versión disponible en Amazon, cómo se juegan sus míticas partidas y desentrañaremos la enrevesada polémica de propiedad intelectual y crowdfunding que mantuvo en vilo a la comunidad lúdica durante años.
El renacimiento de un mito de la fantasía heroica
La nueva edición de HeroQuest de Avalon Hill no es una reinvención radical, sino un homenaje directo al juego de 1989. El núcleo de la experiencia sigue siendo el mismo: un juego cooperativo de aventuras asimétricas donde un jugador asume el papel de Zargon, el malvado Señor de la Morada de los Muertos (equivalente al Game Master o director de juego), mientras que el resto de los jugadores (hasta cuatro) encarnan a los héroes clásicos del género:
- El Bárbaro: El músculo del grupo, letal en el cuerpo a cuerpo y con una gran resistencia física.
- El Enano: Especialista en desactivar las letales trampas ocultas en los pasillos de las mazmorras.
- El Elfo: Un personaje equilibrado que combina una agilidad decente con el acceso a la magia elemental.
- El Mago: Físicamente vulnerable, pero poseedor de los conjuros más destructivos y utilitarios del juego.
La gran actualización de esta edición reside en sus componentes físicos. Las antiguas figuras de plástico con bases de cartón y el mobiliario de piezas combinadas han sido sustituidos por miniaturas de plástico de alta calidad y un nivel de detalle espectacular. Las mesas, las tumbas, los cofres del tesoro y las temibles puertas de la mazmorra son ahora piezas tridimensionales completamente esculpidas, lo que eleva la inmersión en la mesa a un nivel sobresaliente.
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¿Cómo se juega? Las Reglas de HeroQuest explicadas paso a paso
Una de las razones del éxito imperecedero de HeroQuest es la sencillez y elegancia de sus reglas. A diferencia de los juegos de rol modernos, densos y cargados de manuales de cientos de páginas, HeroQuest se aprende a jugar en diez minutos, lo que lo hace perfecto tanto para veteranos nostálgicos como para introducir a los más jóvenes de la casa en el género.
El juego se desarrolla a través de un Libro de Retos que contiene catorce misiones entrelazadas en una campaña campaña épica. El tablero inicial está completamente vacío a excepción de las habitaciones descubiertas por los héroes.

1. El Turno de los Héroes
En su turno, cada héroe puede realizar dos acciones principales: Moverse y Actuar.
- El Movimiento: Se determina lanzando dos dados estándar de seis caras ($2D6$). El resultado es el número máximo de casillas que el héroe puede avanzar por los pasillos y salas.
- Las Acciones: El jugador puede elegir una de las siguientes opciones:
- Atacar: Si hay un monstruo adyacente (o en línea de visión si se usa un arma a distancia).
- Lanzar un Hechizo: Acción exclusiva del Mago y el Elfo.
- Buscar Tesoros: Si la habitación está limpia de enemigos, el héroe puede buscar en las estancias para robar una carta de tesoro (que puede otorgar monedas de oro, pociones o activar una trampa inesperada).
- Buscar Puertas Secretas y Trampas: Permite que Zargon revele los peligros ocultos en la habitación o pasillo actual antes de que alguien los pise.
2. El Combate mediante Dados Especiales
El combate se resuelve de forma visual e instantánea utilizando unos dados blancos personalizados que muestran tres tipos de símbolos: Calaveras, Escudos de Héroe y Escudos de Zargon.
- Ataque: El atacante lanza un número de dados determinado por su arma actual. Cada Calavera representa un impacto potencial.
- Defensa: El defensor (ya sea un monstruo o un héroe) lanza sus dados de defensa según su armadura. Si un héroe se defiende, cada Escudo de Héroe anula una calavera. Si Zargon defiende a sus monstruos, necesita obtener Escudos de Zargon (que son más difíciles de conseguir, ya que solo hay uno por dado) para mitigar el daño.
3. El Turno de Zargon
Una vez que todos los héroes han actuado, le toca el turno al Señor del Mal. Zargon mueve y ataca con todos los monstruos (orcos, goblins, zombis, momias o el temible gárgola) que estén visibles en el tablero, intentando desgastar los puntos de cuerpo (vida) y de mente de los héroes antes de que logren cumplir el objetivo de la misión y escapar por las escaleras de la mazmorra.
La gran polémica del Crowdfunding: El culebrón de HeroQuest
Es imposible hablar de HeroQuest hoy en día sin abordar uno de los episodios más turbulentos, caóticos y comentados de la historia del micromecenazgo de juegos de mesa: el proyecto de HeroQuest 25 Aniversario.
El Origen del Conflicto
A principios de la década de 2010, los derechos de la marca HeroQuest estaban en una especie de limbo legal. Hasbro poseía los derechos del juego original en Estados Unidos, pero la marca comercial del nombre en España había expirado. Una empresa española llamada Gamezone Miniatures, liderada por Dionisio Rubio, vio una oportunidad legal: registró el nombre «HeroQuest» en la oficina de patentes española aprovechando este vacío.
En 2013, coincidiendo con las fechas del vigesimoquinto aniversario del juego original, Gamezone anunció el lanzamiento de una campaña de crowdfunding para producir una edición espectacular y completamente renovada del juego.
El Caos de las Plataformas
El proyecto intentó lanzarse inicialmente en plataformas internacionales como Kickstarter, pero Hasbro intervino de inmediato alegando infracción de derechos de autor, lo que provocó la cancelación fulminante de la campaña en suelo norteamericano. Lejos de rendirse, Gamezone trasladó el proyecto a Lanzanos, una plataforma de micromecenazgo española con normativas menos restrictivas en ese momento.
La nostalgia causó un impacto brutal. La campaña fue un éxito de recaudación histórico en España, acumulando más de 680.000 euros gracias a las aportaciones de miles de mecenas de todo el mundo que ansiaban el regreso del juego de sus infancias.
El Desenlace: Promesas rotas y batallas judiciales
A partir de ese punto, el proyecto entró en una espiral de retrasos sistemáticos, falta de comunicación absoluta y promesas incumplidas que se prolongó durante casi una década. Los años pasaban y los mecenas nunca recibían el juego, mientras que las actualizaciones de la empresa eran cada vez más escasas y evasivas.
La situación terminó derivando en una batalla judicial masiva. Asociaciones de consumidores y colectivos de mecenas estafados interpusieron denuncias penales por fraude y apropiación indebida contra el responsable de Gamezone.
¿Cómo quedó la cosa? En el ámbito judicial, los tribunales españoles abrieron diligencias y juicios contra la gestión de la empresa por la desaparición del dinero y el incumplimiento del contrato con los usuarios. En el ámbito lúdico, el juego de Gamezone pasó a la historia como un «vaporware» (un producto anunciado que nunca llegó a las manos de los consumidores de forma masiva).
La resolución del culebrón a nivel internacional llegó de forma indirecta: al ver que el interés por la marca seguía siendo millonario, Hasbro movió ficha de forma oficial. Adquirió la totalidad de los derechos globales del nombre, diseñó la edición que hoy conocemos bajo el sello de Avalon Hill y lanzó su propio sistema de financiación interna segura (HasLab) en EE.UU., distribuyéndolo posteriormente de forma oficial y masiva por los canales comerciales tradicionales como Amazon, enterrando de forma definitiva el fallido intento de la imitación española.
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Conclusión y opinión de esta review por Alba Martínes Garrido: El veredicto final sobre el HeroQuest de Avalon Hill
El HeroQuest de Avalon Hill comercializado por Hasbro es mucho más que un ejercicio de nostalgia comercial; es la constatación de que un diseño de juego sólido y divertido no envejece con el paso de las décadas. A pesar de los convulsos años de disputas legales provocados por proyectos externos, la llegada de esta edición oficial ha puesto orden en el mercado, ofreciendo un producto de una factura técnica impecable que cumple con las expectativas del jugador actual.
Su precio en Amazon está plenamente justificado por la ingente cantidad de miniaturas, muebles tridimensionales y cartas de juego de alta calidad que incluye la caja. Si buscas un juego con el que rememorar las tardes de rol de tu juventud o quieres un título familiar con el que introducir a tus hijos en las grandes gestas de espada y brujería, HeroQuest sigue siendo, sin discusión alguna, el rey indiscutible de las mazmorras de plástico. Prepara tus dados, afila tu espada y que Zargon tiemble en su trono de sombras.


